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Référence
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Unreal sur Android
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Vérifier l'utilisation de la mémoire avec Unreal
Exécuter un service perceptible dans un processus distinct avec Unreal
Optimiser l'utilisation de la mémoire dans Unreal
Demander des autorisations d'accès aux données
Créer ou étendre un moteur de jeu
À propos des moteurs de jeux personnalisés
Commencer avec GameActivity
À propos de la bibliothèque GameActivity
Premiers pas avec GameActivity
Utiliser la saisie de texte du jeu
Effectuer une migration depuis NativeActivity
Configurer les options graphiques
Comprendre les boucles de jeu Android
Traiter les événements d'entrée
Ajouter le mode tactile
Prendre en charge la saisie de texte
Ajouter la prise en charge de la souris
Prendre en charge l'entrée à l'aide d'un capteur
Optimiser le frame pacing
À propos de la bibliothèque Frame Pacing
Frame pacing dans OpenGL ES
Intégrer
Mettre à jour vos paramètres de compilation
Ajouter des fonctions de frame pacing
Vérifier l'amélioration du frame pacing
Frame pacing dans Vulkan
Intégrer
Mettre à jour vos paramètres de compilation
Ajouter des fonctions de frame pacing
Vérifier l'amélioration du frame pacing
Documentation de référence de l'API Frame Pacing
Intégrer Android Performance Tuner
À propos d'Android Performance Tuner
Exécuter l'application de démonstration APT
Activer l'API Android Performance Parameters
Mettre à jour vos paramètres de compilation
Définir des annotations, des paramètres de fidélité et des paramètres
Ajouter des fonctions de temps de rendu
Ajouter des fonctions d'enregistrement du temps de chargement
Valider, empaqueter et publier l'APK
Résoudre les erreurs courantes
Utilisation avancée
Documentation de référence de l'API Performance Tuner
Développer une application pour différents facteurs de forme
Architectures 64 bits
Types d'écrans
Prérotation Vulkan
Sortie audio
À propos de la bibliothèque audio Oboe
Mettre à jour les paramètres de compilation
Audio à faible latence
Créer un flux audio
Consulter des exemples de code Oboe
Consulter le guide du développeur Oboe
Envoyer des éléments
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Android Game Development Kit (AGDK)
À propos du kit AGDK
Obtenir le kit AGDK
Notes de version du kit AGDK
Extension Android Game Development (AGDE) pour Visual Studio
À propos d'AGDE
Premiers pas avec AGDE
Configurer votre projet
Déboguer votre projet
Déboguer la corruption de mémoire à l'aide d'Address Sanitizer
Mesurer les performances de votre application
Optimisation guidée des profils
Aperçu
Configurer l'optimisation guidée des profils
Voir des exemples de code AGDE
Notes de version AGDE
Services de jeux Google Play
À propos des services de jeux Google Play
Premiers pas
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Configurer les services de jeux Play
Activer les fonctionnalités des services de jeux Play
Gérer les paramètres de projet dans Google Cloud
Activer des comptes pour les tests
Publier une application via la Google Play Console
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Premiers pas
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Premiers pas
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Authentification sur la plate-forme
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Réussites
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Classements
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Configurer Google Play Jeux pour Unity
Ajouter des fonctionnalités
Réussites
Statistiques de jeu
Jeux enregistrés
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Mettre à niveau Unity 0.0.4 vers la version 1.0
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Utiliser des appareils ChromeOS
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Valider votre jeu Google Play Jeux sur PC
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Proposer votre jeu
Mettre à jour votre jeu
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Acquisition d'utilisateurs
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Aperçu
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Ajouter la prise en charge de plusieurs manettes
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Bibliothèque Game Controller (C++)
Aperçu
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Utiliser des mappages de manette personnalisés
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