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打造 AI 體驗
使用 Gemini API 及其他工具打造 AI 輔助 Android 應用程式。
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快來建立第一個應用程式!使用 Compose 開發 UI 和自動調整式應用程式,支援多種裝置板型規格。
Hello, world!
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自動調整式應用程式
Compose for UI
AI 輔助 IDE
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透過 Google Play 營利 ↗️
依板型規格最佳化
打造應用程式,在手機、平板電腦、折疊式裝置、車輛、XR 等裝置上提供最佳使用者體驗。
手機、平板電腦、摺疊式裝置
車輛專用 Android
Android TV
Android XR
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ChromeOS
Wear OS
依類別建構
瞭解如何按照 Google 規定及認可的指引,針對您的用途建構應用程式。
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最新消息
實驗更新
Android Studio 預先發布版
Jetpack 與 Compose 程式庫
Wear OS 專用版本
Privacy Sandbox ↗️
設計和規劃
絕佳使用體驗
為最棒的使用者打造最佳體驗。
瞭解詳情
UI 設計
按照 Android 最佳做法設計精美的使用者介面。
專為 Android 設計
行動裝置
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XR 頭戴式裝置和 XR 眼鏡
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Wear OS
Android TV
車輛專用 Android
架構
設計完善且易於測試維護的應用程式邏輯與服務。
簡介
程式庫
導航
模組化
測試
Kotlin Multiplatform
品質
對應用程式品質加以規劃並遵守 Play 商店規範。
總覽
核心價值
使用者體驗
無障礙功能
技術品質
絕佳使用體驗
安全性
採取保護措施,協助使用者防範威脅,確保安全的 Android 體驗。
總覽
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權限
身分
防範詐欺行為
開發
Android Studio 內建 Gemini
Android 開發作業的 AI 開發夥伴。
瞭解詳情
取得 Android Studio
核心領域
取得所需功能的範例和說明文件。
範例
支援多種裝置
使用者介面
背景作業
資料和檔案
連線能力
所有核心領域 ⤵️
工具和工作流程
使用 IDE 編寫及建構應用程式,或自行建立管道。
編寫程式碼及偵錯
建構專案
測試應用程式
效能
指令列工具
Gradle 外掛程式 API
Android Bench
裝置技術
編寫適用於不同板型規格的程式碼。連結裝置並共用資料。
手機、平板電腦、摺疊式裝置
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Android Health
Better Together
所有裝置 ⤵️
程式庫
瀏覽 API 參考文件,深入瞭解所有細節。
Android 平台
Jetpack 程式庫
Compose 程式庫
Google Play 服務 ↗️
Google Play SDK 索引 ↗️
Google Play
Play 管理中心
在 Google Play 發布應用程式或遊戲,拓展業務。
前往 Play 管理中心
瞭解詳情 ↗️
基礎知識
瞭解如何吸引使用者、營利及保護應用程式安全。
Play 營利
Play Integrity
Android Vitals
Play 政策
Play 計畫 ↗️
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開發及發布遊戲。取得工具、下載內容和範例。
總覽
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Play Games 服務
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Level Up 規範
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程式庫
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Android Studio
開始使用
遊戲開發基本概念
建構自動調整式遊戲
Google Play 遊戲 Level Up 計畫規範
開發人員預覽版
版本資訊
取得支援
開發
關於遊戲開發工具
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關於遊戲引擎
使用 Defold 進行開發
安裝及設定 Android 專案
支援多種板型規格和螢幕尺寸
匯出至 Android
使用 Godot 進行開發
安裝及設定 Android 專案
Godot 轉譯器選項
支援多種板型規格和螢幕尺寸
匯出至 Android
使用 Cocos 進行開發
透過 Cocos Creator 建構 Android 遊戲的步驟
透過 Cocos Creator 將遊戲發布為 Google Play 免安裝應用程式
在 Cocos Creator 中以 Android App Bundle 格式發布遊戲
Android 的遠端偵錯功能
使用 Unity 進行開發
Android 上的 Unity
開始使用 Unity 開發遊戲
使用 vkQuality Unity 引擎外掛程式,取得啟動時圖形 API 建議
使用 Unity 建立 Android App Bundle
整合 Play Asset Delivery
整合 Play Integrity API
整合 Play 應用程式內更新
整合 Play 應用程式內評論
Unity 手機遊戲的亮度
使用 Android Performance Tuner
總覽
啟用 API
整合外掛程式
初始化程式庫並驗證作業
定義註解、擬真度參數和品質等級
新增載入時間記錄函式
加入 Addressable 情境
執行監控應用程式
審查及發布
排解常見錯誤
參考資料
為 Unity 遊戲偵錯 ANR
常見的 Unity 遊戲 ANR
將 Unity 遊戲的 Android 當機和 ANR 問題符號化
ADPF Unity 自動調整效能與 Android 供應商
讓遊戲在所有板型規格上都能提供絕佳體驗
Level Up 規範的技能
搭配 Unity MCP 使用 Antigravity
在 Unity 中使用遊戲控制器控制虛擬滑鼠
記憶體
使用 Unity 工具檢查記憶體用量
在 Unity 中最佳化記憶體用量
偵錯 Unity 遊戲的 LMK
使用 Unity 在獨立程序中執行 Perceptible Service
使用 Unreal 開發
在 Android 上執行 Unreal
ADPF Unreal Engine 外掛程式
搭配 Unreal MCP 使用 Antigravity
使用 Unreal 檢查記憶體用量
使用 Unreal 在獨立程序中執行 Perceptible Service
在 Unreal 中最佳化記憶體用量
要求資料存取權
建立或擴充遊戲引擎
關於自訂遊戲引擎
開始使用 GameActivity
關於 GameActivity 程式庫
開始使用 GameActivity
使用遊戲文字輸入內容
從 NativeActivity 遷移
設定圖像
瞭解 Android 遊戲迴圈
處理輸入事件
新增觸控支援
支援文字輸入
新增滑鼠支援
支援感應器輸入
將影格使用速度最佳化
關於 Frame Pacing 程式庫
OpenGL ES 中的影格使用速度
整合
更新版本設定
新增影格使用速度函式
確認影格使用速度改善程度