插页式广告是全屏广告,会覆盖所在应用的整个界面。它们通常会在应用流程的自然过渡点(例如游戏关卡之间的暂停时段)展示。应用中展示插页式广告时,用户可以点按广告前往其目标页面,也可以关闭广告回到应用界面。 查看案例研究。
本指南介绍了如何将插页式广告植入到 Unity 应用中。
前提条件
在继续操作之前,请设置 Google Mobile Ads Unity Plugin。
务必用测试广告进行测试
以下示例代码包含一个广告单元 ID,可供您用来请求测试广告。该测试广告单元 ID 已经过专门配置,可为每个请求返回测试广告(而不是实际投放的广告),因此能够安全地使用。
不过,您在 AdMob 网页界面中注册应用,并创建要在应用中使用的广告单元 ID 后,需要在开发期间明确将您的设备配置为测试设备。
Android
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iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
初始化 Google Mobile Ads Unity Plugin
加载广告之前,请先调用 MobileAds.Initialize(),以便让应用初始化 Google Mobile Ads Unity Plugin。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()