این راهنما به شما نشان میدهد که چگونه از Google Mobile Ads Unity Plugin برای بارگذاری و نمایش تبلیغات از i-mobile با استفاده از mediation استفاده کنید، و ادغامهای waterfall را پوشش میدهد. این راهنما نحوه اضافه کردن i-mobile به پیکربندی mediation یک واحد تبلیغاتی و نحوه ادغام SDK و آداپتور i-mobile در یک برنامه Unity را پوشش میدهد.
رابط کاربری داشبورد برای i-mobile از متن ژاپنی برای برچسبها، دکمهها و توضیحات خود استفاده میکند. تصاویر موجود در این راهنما ترجمه نشدهاند. با این حال، در توضیحات و دستورالعملهای این راهنما، برچسبها و دکمهها با معادلهای انگلیسی آنها در داخل پرانتز ترجمه شدهاند.
ادغامها و قالبهای تبلیغاتی پشتیبانیشده
آداپتور میانجیگری AdMob برای i-mobile دارای قابلیتهای زیر است:
| ادغام | |
|---|---|
| مناقصه | |
| آبشار | |
| قالبها | |
| بنر | |
| بینابینی | |
| پاداش داده شده | |
پیشنیازها
قبل از ادامه، موارد زیر را بررسی کنید:
- آخرین نسخه Google Mobile Ads Unity Plugin .
- ویرایشگر یونیتی نسخه ۵.۶ یا بالاتر.
- برای نصب روی اندروید
- اندروید API سطح ۲۳ یا بالاتر.
- برای استقرار در iOS
- هدف استقرار iOS نسخه ۱۳.۰ یا بالاتر.
- یک پروژه یونیتی فعال که با Google Mobile Ads Unity Plugin پیکربندی شده است. برای جزئیات بیشتر به بخش «راهاندازی Google Mobile Ads Unity Plugin مراجعه کنید.
- میانجیگری AdMob را راهاندازی کنید .
مرحله ۱: تنظیمات را در رابط کاربری i-mobile انجام دهید
ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری i-mobile خود شوید .
با کلیک کردن روی تب (مدیریت سایت/برنامه) و دکمه پلت فرم برنامه خود، برنامه خود را به داشبورد i-mobile اضافه کنید.
اندروید

آیاواس

فرم را پر کنید و روی دکمه新規登録 (ثبت نام) کلیک کنید.
اندروید

آیاواس

برای ایجاد یک مکان تبلیغاتی جدید، برنامه خود را در زیر تبサイト/アプリ管理 (مدیریت سایت/برنامه) انتخاب کنید.
اندروید

آیاواس

به تب広告スポット管理 (مدیریت مکان تبلیغات) بروید و روی دکمه新規広告スポット (نقطه تبلیغاتی جدید) کلیک کنید.

در مرحله بعد، با ارائه広告スポットサイズ (اندازه آگهی) و سایر جزئیات فرم را پر کنید. سپس، روی دکمه新規登録 (ثبت نام) کلیک کنید.

محل آگهی جدید شما آماده است. برای مشاهده جزئیات ادغام آن، روی دکمهアプリ設定取得 (دریافت تنظیمات برنامه) کلیک کنید.

به شناسهパブリッシャーشناسه (شناسه ناشر) ، شناسه (شناسه رسانه) و شناسه (شناسه نقطه ای) توجه داشته باشید. بعداً هنگام پیکربندی i-mobile برای میانجیگری در رابط کاربری AdMob به این پارامترها نیاز خواهید داشت.
اندروید

آیاواس

فایل app-ads.txt خود را بهروزرسانی کنید.
فروشندگان مجاز برنامهها app-ads.txt یک ابتکار آزمایشگاه فناوری IAB است که به شما کمک میکند تا موجودی تبلیغات برنامه خود را فقط از طریق کانالهایی که به عنوان مجاز شناسایی کردهاید، به فروش برسانید. برای جلوگیری از کاهش قابل توجه درآمد تبلیغات، باید یک فایل app-ads.txt پیادهسازی کنید. اگر قبلاً این کار را نکردهاید، یک فایل app-ads.txt برای برنامه خود تنظیم کنید .
برای پیادهسازی app-ads.txt برای i-mobile، به بخش سوالات متداول مراجعه کنید.
مرحله ۲: تنظیم تقاضای i-mobile در رابط کاربری AdMob
تنظیمات میانجیگری را برای واحد تبلیغاتی خود پیکربندی کنید
اندروید
برای دستورالعملها، به مرحله ۲ در راهنمای اندروید مراجعه کنید.
آیاواس
برای دستورالعملها، به مرحله ۲ در راهنمای iOS مراجعه کنید.
مرحله ۳: SDK و آداپتور i-mobile را وارد کنید
رابط خط فرمان OpenUPM
اگر OpenUPM-CLI را نصب کردهاید، میتوانید افزونهی i-mobile Mediation مربوط به تبلیغات موبایلی گوگل برای یونیتی را با اجرای دستور زیر از دایرکتوری ریشهی پروژه، روی پروژهی خود نصب کنید:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobileاوپنیوپیام
در ویرایشگر پروژه یونیتی خود، گزینه Edit > Project Settings > Package Manager را انتخاب کنید تا تنظیمات Unity Package Manager باز شود.
در زیر تب Scoped Registries ، OpenUPM را به عنوان یک رجیستری Scoped با جزئیات زیر اضافه کنید:
- نام:
OpenUPM - آدرس اینترنتی:
https://package.openupm.com - محدوده(ها):
com.google

سپس، به مسیر Window > Package Manager بروید تا Unity Package Manager باز شود و از منوی کشویی، My Registrys را انتخاب کنید.

بسته Google Mobile Ads IMobile Mediation را انتخاب کرده و روی نصب کلیک کنید.

بسته یونیتی
آخرین نسخه افزونه Google Mobile Ads mediation برای i-mobile را از لینک دانلود موجود در Changelog دانلود کنید و بسته GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage را از فایل زیپ استخراج کنید.
در ویرایشگر پروژه Unity خود، Assets > Import Package > Custom Package را انتخاب کنید و فایل GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage را که دانلود کردهاید، پیدا کنید. مطمئن شوید که همه فایلها انتخاب شدهاند و روی Import کلیک کنید.

سپس، Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve را انتخاب کنید. کتابخانه External Dependency Manager تجزیه و تحلیل وابستگیها را از ابتدا انجام میدهد و وابستگیهای اعلام شده را در پوشه Assets/Plugins/Android برنامه Unity شما کپی میکند.
